{"id":28268,"date":"2019-03-11T11:31:06","date_gmt":"2019-03-11T14:31:06","guid":{"rendered":"http:\/\/anprotec.org.br\/site\/?page_id=28268"},"modified":"2019-03-11T11:33:27","modified_gmt":"2019-03-11T14:33:27","slug":"games","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/anprotec.org.br\/site\/lideres-tematicos\/games\/","title":{"rendered":"Games"},"content":{"rendered":"<p>Segundo dados do 2\u00b0 Censo da Ind\u00fastria Brasileira de Jogos Digitais, o n\u00famero de est\u00fadios desenvolvedores da games passou de 142 para 375. J\u00e1 segundo pesquisa internacional promovida pela Newzoo, em 2018 o Brasil teve um mercado com 75,7 milh\u00f5es de jogadores e gastou USD 1,5 bilh\u00e3o, tornando-se o 13\u00ba maior mercado planet\u00e1rio de jogos digitais.<\/p>\n<p>Estamos diante de um novo setor dentro do audiovisual, maior, inclusive, que o cinema. Segundo os dados do censo, s\u00e3o 375 desenvolvedoras, al\u00e9m de 85 empresas apoiadoras e 235 profissionais aut\u00f4nomos. A pesquisa concluiu que, nos \u00faltimos dois anos, 1718 jogos foram produzidos no Brasil; 43% deles desenvolvidos para dispositivos m\u00f3veis, 24% para PC, 10% para VR e realidade aumentada, e 5% para consoles. Ao todo, 874 s\u00e3o classificados como jogos educativos e 785 para o entretenimento.<\/p>\n<p>A Newzoo aponta que a popula\u00e7\u00e3o online do Brasil \u00e9 diversificada. 50% dos homens e 51% das mulheres preferem jogar em dispositivos m\u00f3veis, enquanto 44% dos homens e 38% das mulheres jogam no PC. 83% dos jogadores pagantes gastaram dinheiro em itens no jogo ou bens virtuais nos \u00faltimos seis meses, sendo que 38% dos homens e 35% das mulheres compraram pacotes de expans\u00e3o \/ DLC.<\/p>\n<p>J\u00e1 o censo revelou detalhes sobre o crescimento do mercado de games pelas categorias: regi\u00e3o, g\u00eanero e ra\u00e7a. De 2013 a 2018, o n\u00famero de est\u00fadios de jogos apresentou aumento em todas as regi\u00f5es, com o Norte passando de duas produtoras para 10, o Sudeste de 77 a 196, o Nordeste de 20 para 61, o Centro-Oeste de 8 para 31, e o Sul de 35 para 77.<\/p>\n<p>Para a Newzoo, a maioria (59%) da popula\u00e7\u00e3o online assiste a conte\u00fados de v\u00eddeo de jogos on-line, com 16% visualizando conte\u00fado de v\u00eddeo em jogos, mas jogando menos de uma vez por m\u00eas. Curiosamente, 75% dos espectadores de e-sports t\u00eam uma atitude de marca positiva em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 Red Bull, em compara\u00e7\u00e3o com 53% dos n\u00e3o espectadores de e-sports. A franquia mais assistida por esse p\u00fablico \u00e9 a FIFA, da EA.<\/p>\n<p>Em rela\u00e7\u00e3o ao g\u00eanero, o ambiente de trabalho na ind\u00fastria dos games ainda \u00e9 predominantemente masculino, apesar do crescimento do n\u00famero de mulheres, que triplicou nos \u00faltimos cinco anos, representando 20,7% dos profissionais. Pessoas trans, no entanto, s\u00e3o representadas apenas por 12 funcion\u00e1rios. Sobre a quest\u00e3o racial, somente 273 s\u00e3o negros, 24 s\u00e3o ind\u00edgenas e apenas 8 contam empresas com mulheres negras como s\u00f3cias.<\/p>\n<p>O censo ainda mostra que 34,6% dos est\u00fadios foram criados a partir da identifica\u00e7\u00e3o de oportunidade de neg\u00f3cio; 32% da jun\u00e7\u00e3o de pessoas que trabalhavam em uma mesma empresa ou de forma informal, e 32,5% surgiram com base no desenvolvimento de um projeto de jogo.<\/p>\n<p>Segundo o censo, cerca de 47% das empresas contam com material de divulga\u00e7\u00e3o em ingl\u00eas, e 43% desenvolvem jogos em outro idioma. Em rela\u00e7\u00e3o ao conhecimento dos funcion\u00e1rios, 63,3% s\u00e3o bil\u00edngues.<\/p>\n<p>Sobre as iniciativas do governo em fortalecer o mercado, apenas 45,5% das empresas conhecem e utilizam os benef\u00edcios, enquanto cerca de 30% conhecem as a\u00e7\u00f5es, mas n\u00e3o fazem o seu uso. Aproximadamente 18,2 % dos est\u00fadios assumem n\u00e3o ter amplo conhecimento sobre o assunto, mas 52% afirmam que t\u00eam a inten\u00e7\u00e3o de participar dos programas.<\/p>\n<p>Ainda de acordo com a pesquisa, 71,2% das empresas brasileiras faturam at\u00e9 R$ 81 mil, mas apenas 0,3% contam com receita acima de R$ 100 milh\u00f5es ao ano. Na categoria exporta\u00e7\u00e3o, 46% dos est\u00fadios nacionais n\u00e3o t\u00eam rela\u00e7\u00e3o com outros pa\u00edses, enquanto 29,6% afirmam ter clientes no exterior. 34,6% do lucro dos produtos s\u00e3o originados da venda de jogos, e 17,5% acontece pela venda dentro dos games.<\/p>\n<p>Fontes:\u00a0<a href=\"https:\/\/newzoo.com\/insights\/infographics\/brazil-games-market-2018\/\">Newzoo<\/a> | <a href=\"https:\/\/www.assespropr.org.br\/index.php?pre_dir_acc_61co625547=5bea08fcb8846&amp;custom_181191=\">Censo<\/a> | <a href=\"https:\/\/canaltech.com.br\/games\/mercado-de-games-vem-crescendo-em-todo-o-brasil-revela-pesquisa-116972\/\">Canaltech<\/a><\/p>\n<p><strong><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-28269 alignleft\" src=\"https:\/\/anprotec.org.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/foto-rodney-albuquerque-site.jpg\" alt=\"\" width=\"169\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/anprotec.org.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/foto-rodney-albuquerque-site.jpg 200w, https:\/\/anprotec.org.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/foto-rodney-albuquerque-site-146x146.jpg 146w, https:\/\/anprotec.org.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/foto-rodney-albuquerque-site-50x50.jpg 50w, https:\/\/anprotec.org.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/foto-rodney-albuquerque-site-75x75.jpg 75w, https:\/\/anprotec.org.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/foto-rodney-albuquerque-site-85x85.jpg 85w, https:\/\/anprotec.org.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/foto-rodney-albuquerque-site-80x80.jpg 80w\" sizes=\"(max-width: 169px) 100vw, 169px\" \/>L\u00edder Tem\u00e1tico: Rodney Albuquerque<\/strong><\/p>\n<p>Doutor em inform\u00e1tica na educa\u00e7\u00e3o pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul &#8211; UFRGS\/PPGIE, e, desde 2006, professor do Instituto Federal de Educa\u00e7\u00e3o, Ci\u00eancia e Tecnologia do Rio de Janeiro (IFRJ). Liderou o processo de cria\u00e7\u00e3o da primeira faculdade p\u00fablica federal de games do Brasil. Foi autor do projeto de cidade digital pelo MiniCom (atual Minist\u00e9rio da Ci\u00eancia, Tecnologia, Inova\u00e7\u00e3o e Comunica\u00e7\u00f5es &#8211; MCTIC) para a cidade de Eng. Paulo de Frontin &#8211; RJ. Em 2017 concluiu o programa L\u00edderes para o Futuro pela LH Martin Institute, da faculdade de administra\u00e7\u00e3o da Universidade de Melbourne, na Austr\u00e1lia. Com apoio da FAPERJ criou o Sil\u00edcio Fluminense &#8211; primeira incubadora especializada em games do pa\u00eds. E com o apoio da Secretaria do Audiovisual (SAv), do Minist\u00e9rio da Cultura (MinC), e interm\u00e9dio do Centro T\u00e9cnico Audiovisual (CTAv) implantou o \u00fanico N\u00facleo de Produ\u00e7\u00e3o Digital (NPD) do pa\u00eds. Em 2016, fui convidado pelo Departamento de Estado norte-americano a participar do intercambio profissional International Visitor Leadership Program (IVLP) por Washington (DC), Alabama, Calif\u00f3rnia e Minnesota. Entre 2014 e 2016 atuou como membro do Comit\u00ea Gestor do Programa Setorial do Audiovisual. Ocupa a cadeira 10 da Academia de Letras e Artes de S\u00e3o Jo\u00e3o de Meriti. \u00c9 criador e curador do FLIDAM &#8211; Festival Liter\u00e1rio Internacional da Di\u00e1spora Africana de S\u00e3o Jo\u00e3o de Meriti e do FLIDAMCINE. Atualmente \u00e9 membro do col\u00e9gio de dirigentes, presidente do Conselho Acad\u00eamico de P\u00f3s-gradua\u00e7\u00e3o, Pesquisa e Inova\u00e7\u00e3o (CAPOG) e ocupa a fun\u00e7\u00e3o de Pr\u00f3-Reitor de Pesquisa, Inova\u00e7\u00e3o e P\u00f3s-Gradua\u00e7\u00e3o do IFRJ.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Segundo dados do 2\u00b0 Censo da Ind\u00fastria Brasileira de Jogos<span class=\"excerpt-hellip\"> [\u2026]<\/span><\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":0,"parent":21946,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/anprotec.org.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/28268"}],"collection":[{"href":"https:\/\/anprotec.org.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/anprotec.org.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/anprotec.org.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/anprotec.org.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28268"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/anprotec.org.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/28268\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":28273,"href":"https:\/\/anprotec.org.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/28268\/revisions\/28273"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/anprotec.org.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/21946"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/anprotec.org.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28268"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}